Lomba Business Plan PITCH-IT 1.0 2026 untuk SMA/SMK, Total Hadiah Tunai Rp6 Juta
Deadline: 27 Oktober 2026
Lomba Business Plan PITCH-IT 1.0 2026 untuk SMA/SMK, Total Hadiah Tunai Rp6 Juta
Fakultas Bisnis, Program Studi Kewirausahaan Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya menyelenggarakan PITCH-IT 1.0 2026 atau Projecting Ideas to Create Harmony & Impact. Kompetisi ini menjadi wadah bagi pelajar untuk mengembangkan ide bisnis kreatif, inovatif, dan memiliki peluang untuk diwujudkan dalam kehidupan nyata.
Lomba business plan ini terbuka bagi siswa SMA/SMK di Indonesia dan diikuti dalam tim yang terdiri dari tiga orang dari sekolah yang sama. Tahapan kompetisi dimulai dengan Lean Canvas dan poster, dilanjutkan proposal Business Plan dan Rally Games bagi semifinalis, hingga presentasi langsung pada Grand Final.
Pendaftaran lomba berlangsung sampai 27 Oktober 2026. Berdasarkan rincian hadiah yang tercantum dalam guideline, kompetisi menyediakan total hadiah tunai Rp6.000.000 untuk Juara I, Juara II, Juara III, Best Prototype, dan Best Presentation, di luar trophy, medali, beasiswa, serta benefit uang project dengan ketentuan tertentu.
Tema
“Ignite Potential: Unlocking young talents through learning, innovation, and real world experiences”
Subtema
Culinary
Culinary berfokus pada pengembangan ide bisnis di bidang makanan dan minuman. Peserta dapat menciptakan produk yang inovatif, memiliki nilai jual, memanfaatkan bahan lokal, serta menjawab kebutuhan atau tren konsumen. Ide bisnis juga diharapkan dapat dikembangkan menjadi usaha yang memiliki peluang pasar dan membuka kesempatan kerja.
Fashion
Fashion berfokus pada ide bisnis di bidang pakaian, aksesori, atau produk fashion lainnya. Peserta dapat mengembangkan desain yang kreatif, memiliki ciri khas, dan sesuai dengan kebutuhan pasar. Selain kreativitas, peserta juga dapat memperhatikan penggunaan bahan, proses produksi, pemasaran, serta peluang pengembangan usaha.
Edupreneur
Edupreneur berfokus pada bisnis yang memberikan solusi di bidang pendidikan dan pembelajaran. Ide dapat berupa platform belajar, media edukasi, kursus, permainan edukatif, maupun produk pembelajaran lainnya yang berpeluang dikembangkan menjadi usaha berkelanjutan.
Healthpreneur
Healthpreneur berfokus pada pengembangan bisnis yang mendukung kesehatan dan kualitas hidup masyarakat. Peserta dapat menciptakan produk atau layanan seperti makanan sehat, aplikasi pengingat kesehatan, maupun layanan edukasi kesehatan yang memberikan manfaat nyata sekaligus memiliki potensi komersial.
Technopreneur
Technopreneur berfokus pada pemanfaatan teknologi untuk menciptakan solusi dan peluang bisnis baru. Ide dapat berupa aplikasi, platform digital, perangkat, maupun teknologi lainnya yang mampu menyelesaikan permasalahan sehari-hari dan berpotensi dikembangkan menjadi bisnis.
Ketentuan Peserta
- Follow akun Instagram @kabarlomba_com, TikTok @kabarlomba_com dan Channel Telegram t.me/kabarlomba untuk mendapatkan informasi lomba terbaru
- Peserta lomba Projecting Ideas To Create Harmony & Impact 1.0 adalah siswa/i SMA/SMK di Indonesia.
- Lomba bersifat tim.
- Setiap tim terdiri atas 3 orang, yaitu 1 ketua dan 2 anggota yang berasal dari SMA/SMK yang sama.
- Setiap peserta tidak boleh mewakili lebih dari 1 tim.
- Setiap sekolah dapat mengirimkan lebih dari 1 tim.
- Setiap tim hanya diperbolehkan memiliki 1 karya dan karya harus berbeda dengan tim lainnya.
- Karya yang dilombakan merupakan karya orisinal tim, tidak pernah dilombakan, dan belum pernah menjuarai lomba lainnya.
- Peserta tidak diperkenankan mengganti nama tim setelah melakukan registrasi.
- Peserta wajib mengikuti seluruh rangkaian kompetisi dari awal hingga akhir.
- Peserta yang lolos ke babak final wajib hadir secara luring di Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya.
- Peserta yang lolos ke babak final wajib membawa botol minum pribadi dan bukan air mineral kemasan.
- Segala bentuk plagiarisme, kecurangan, maupun pelanggaran terhadap ketentuan kompetisi akan dikenakan sanksi oleh panitia.
- Keputusan dewan juri dan panitia bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
Mekanisme Kompetisi
Pendaftaran dilakukan oleh satu orang perwakilan dari setiap tim melalui formulir yang telah disediakan panitia.
- Pada tahap penyisihan, setiap tim melakukan pendaftaran sekaligus mengumpulkan Lean Canvas sesuai subtema yang dipilih.
- Setiap tim hanya diperkenankan mengirimkan satu karya.
- Peserta juga menyusun poster yang berkaitan dengan ide bisnis yang diajukan.
- Tim yang lolos ke tahap semifinal wajib mengirimkan proposal Business Plan berdasarkan ide yang sebelumnya diajukan.
- Semifinalis wajib mengikuti Rally Games.
- Tim terbaik kemudian melanjutkan ke babak final dan melakukan presentasi secara langsung.
Dokumen Pendaftaran
- Kartu Pelajar seluruh anggota tim yang telah dipindai dalam format PDF.
- Bukti pengunggahan twibbon dan poster PITCH-IT 1.0 dalam format 4:5 atau 2 slide di akun Instagram masing-masing anggota tim.
- Unggahan wajib mention 3 orang teman.
- Unggahan wajib mention akun @entrep.ukwms, @hmpskwu.ukwms, dan @pitch_it.id.
- Bukti mengikuti akun Instagram @entrep.ukwms, @hmpskwu.ukwms, dan @pitch_it.id.
- Bukti pengunggahan poster PITCH-IT 1.0 di Instagram Story dengan mention @pitch_it.id.
Seluruh dokumen persyaratan pendaftaran wajib digabungkan menjadi satu file PDF dengan format nama:
NamaTim_BuktiDokumenPersyaratan.pdf
Ketentuan Lean Canvas
- Peserta wajib menggunakan template Lean Canvas yang telah disediakan panitia.
- Format atau susunan template tidak diperkenankan untuk diubah.
- Seluruh bagian Lean Canvas wajib diisi dengan informasi yang jelas, singkat, relevan, dan sesuai dengan ide bisnis yang diajukan.
- Peserta diperbolehkan menggunakan kata kunci, poin singkat, angka, maupun data pendukung agar informasi mudah dipahami.
- Peserta wajib membuat 1 slide penjelasan setelah slide Lean Canvas.
- Slide penjelasan maksimal 200 kata dan menjelaskan ide bisnis serta isi Lean Canvas secara lebih rinci.
- Total dokumen Lean Canvas terdiri dari 2 slide.
- Slide 1 berisi Lean Canvas sesuai template panitia.
- Slide 2 berisi penjelasan Lean Canvas maksimal 200 kata.
- Informasi pada Lean Canvas dan slide penjelasan harus sesuai dan tidak bertentangan.
- Lean Canvas dikumpulkan dalam format PDF.
Ketentuan Poster
- Poster dibuat dalam ukuran A4 atau 21 × 29,7 cm.
- Orientasi poster portrait.
- Peserta diperbolehkan menggunakan desain dan konsep visual yang kreatif sesuai ide bisnis yang diajukan.
- Poster wajib mencantumkan logo yang disediakan panitia.
- Poster wajib mencantumkan nama tim secara jelas dan mudah dibaca.
- Poster wajib mencantumkan nama atau judul ide bisnis.
- Isi poster harus berkaitan dengan ide bisnis yang diikutsertakan dalam kompetisi.
- Informasi harus disampaikan secara jelas, menarik, dan mudah dipahami.
- Peserta diperbolehkan menggunakan gambar, ilustrasi, ikon, slogan, maupun elemen visual lainnya.
- Poster tidak diperkenankan mengandung unsur SARA, pornografi, kekerasan, ujaran kebencian, maupun konten yang tidak sesuai dengan nilai dan ketentuan kompetisi.
- Poster dikumpulkan dalam format PDF.
Babak Penyisihan
Peserta wajib mengikuti Seminar Lean Canvas & Poster pada 17 Oktober 2026 melalui Zoom Meeting. Setelah seminar, peserta mengirimkan Lean Canvas dan poster dalam bentuk softcopy untuk diseleksi oleh tim juri.
Pengumpulan Lean Canvas dan poster paling lambat 27 Oktober 2026. Dalam proses penjurian, identitas nama peserta tidak dilampirkan untuk menjaga independensi penilaian.
Bobot Penilaian Penyisihan
- Lean Canvas: 50%
- Poster: 50%
Babak Semifinal
Tim yang dinyatakan lolos semifinal akan mendapatkan informasi melalui email yang digunakan saat registrasi. Email tersebut berisi tautan WhatsApp Group semifinal dan formulir registrasi ulang.
Biaya Registrasi Ulang
- Batch 1, 31 Oktober-4 November 2026: Rp75.000 per tim
- Batch 2, 5-7 November 2026: Rp100.000 per tim
Pembayaran registrasi ulang dilakukan melalui:
- BCA: 3880747737 a.n. Jonathan Surya Lienardi
- Mandiri: 1420026365733 a.n. Jonathan Surya Lienardi
Biaya registrasi ulang tidak dapat dikembalikan.
Pengumpulan Proposal
- Proposal dikumpulkan melalui formulir yang disediakan panitia.
- Formulir pengumpulan hanya boleh diisi satu kali.
- Panitia hanya memproses submission pertama yang diterima.
- Batas pengumpulan proposal adalah 12 November 2026 pukul 23.59 WIB.
- Keterlambatan dikenakan penalti 2 poin untuk setiap 1 jam keterlambatan secara akumulatif.
- Peserta didiskualifikasi apabila terlambat lebih dari 5 jam.
Rally Games
- 13 November 2026: Technical Meeting Rally Games melalui Zoom Meeting.
- 14 November 2026: Rally Games melalui Zoom Meeting.
- Setiap tim bermain dalam beberapa sesi yang disiapkan panitia.
- Peserta hanya diperkenankan menggunakan 1 perangkat dengan koneksi internet yang memadai.
- Tambahan maksimal 1 perangkat dapat digunakan dengan pemberitahuan kepada panitia saat Technical Meeting.
- Tim dengan jumlah poin terbanyak akan memenangkan sesi Rally Games.
Bobot Penilaian Semifinal
- Proposal: 60%
- Rally Games: 40%
Babak Final
- 16 November 2026: Technical Meeting Finalis secara online melalui Zoom Meeting.
- 21 November 2026: Grand Final dan presentasi secara langsung di Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya.
- Lokasi: Jl. Dinoyo 42-46, Surabaya.
- Peserta diperbolehkan membawa prototype produk atau atribut yang mendukung jalannya presentasi.
Timeline
- 17 September-27 Oktober 2026: Pendaftaran
- 17 Oktober 2026: Seminar Lean Canvas & Poster
- 17-27 Oktober 2026: Pengumpulan Lean Canvas & Poster
- 31 Oktober 2026: Pengumuman Semifinalis Lean Canvas & Poster
- 31 Oktober-4 November 2026: Registrasi Ulang Batch 1
- 5-7 November 2026: Registrasi Ulang Batch 2
- 12 November 2026: Batas Pengumpulan Proposal
- 13 November 2026: Technical Meeting Rally Games
- 14 November 2026: Rally Games
- 15 November 2026: Pengumuman 10 Besar Finalis
- 16 November 2026: Technical Meeting Finalis
- 21 November 2026: Grand Final & Awarding
Hadiah dan Benefit
Berdasarkan rincian hadiah uang tunai yang tercantum dalam guideline, total hadiah tunai mencapai Rp6.000.000.
- Juara I: Rp2.000.000 + Trophy + Medali + Beasiswa USP 100% + UK 50%.
- Juara II: Rp1.750.000 + Trophy + Medali + Beasiswa USP 75% + UK 50%.
- Juara III: Rp1.450.000 + Trophy + Medali + Beasiswa USP 50% + UK 50%.
- Best Prototype: Rp500.000 + Medali + Beasiswa USP 50% + UK 50%.
- Best Presentation: Rp300.000 + Medali.
Guidebook juga mencantumkan benefit uang project Rp10.000.000 bagi Juara I, Juara II, dan Juara III apabila masuk ke Program Studi Kewirausahaan Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya. Karena benefit tersebut memiliki syarat khusus, nominal tersebut tidak dimasukkan dalam perhitungan total hadiah tunai Rp6.000.000 di atas.
Pendaftaran dan Guidebook
- Pendaftaran: Daftar PITCH-IT 1.0 2026
- Twibbon: Download Twibbon PITCH-IT 2026
- Template Surat Orisinalitas: Download Template Surat Orisinalitas
- Template Lean Canvas: Download Template Lean Canvas
- Logo Poster: Download Logo PITCH-IT 1.0
- Guidebook: Download Guideline PITCH-IT 1.0 2026
Contact Person dan Media Informasi
- WhatsApp PITCH-IT: 0851-7429-5490
- Instagram: @pitch_it.id
- Instagram: @entrep.ukwms
- Instagram: @hmpskwu.ukwms
- Email: pitchit.businesscompetition@gmail.com
- Penyelenggara: Fakultas Bisnis, Program Studi Kewirausahaan Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya
PITCH-IT 1.0 2026 memberikan kesempatan bagi pelajar SMA/SMK untuk mengembangkan ide bisnis mulai dari tahap pemetaan model bisnis melalui Lean Canvas, komunikasi visual melalui poster, penyusunan proposal Business Plan, hingga pitching langsung di hadapan juri. Pilihan subtema Culinary, Fashion, Edupreneur, Healthpreneur, dan Technopreneur memberikan ruang yang cukup luas bagi peserta untuk mengembangkan ide sesuai minat.
Pendaftaran dan pengumpulan Lean Canvas serta poster ditutup pada 27 Oktober 2026. Pastikan tim terdiri dari tiga siswa dari sekolah yang sama, seluruh dokumen pendaftaran telah dilengkapi, serta ide bisnis yang dikirimkan merupakan karya orisinal dan belum pernah menjadi pemenang pada kompetisi sejenis.

Posting Komentar untuk "Lomba Business Plan PITCH-IT 1.0 2026 untuk SMA/SMK, Total Hadiah Tunai Rp6 Juta"